jueves, 30 de septiembre de 2010

TEORIA GENERAL DE SISTEMAS

DEFINICION TGS

La teoría general de sistemas o teoría de sistemas (TGS) es un esfuerzo de estudio interdisciplinario que trata de encontrar las propiedades comunes a entidades, los sistemas, que se presentan en todos los niveles de la realidad, pero que son objeto tradicionalmente de disciplinas académicas diferentes.

El contexto en el que la T.G.S. se puso en marcha, es el de una ciencia dominada por las operaciones de reducción características del método analítico, una concepción de la empresa científica cuyo paradigma venía siendo la Física. Los sistemas complejos, como los organismos o las sociedades, permiten este tipo de aproximación. La solución a menudo era negar la pertinencia científica de la investigación de problemas relativos a esos niveles de la realidad, como cuando una sociedad científica prohibió debatir en sus sesiones el problema de en qué consiste y a qué se debe la conciencia.
 

Los supuestos básicos de la TGS son:
_Existe una nítida tendencia hacia la integración de diversas ciencias naturales y sociales.
_Esa integración parece orientarse rumbo a un teoría de sistemas.
_Con esa teoría de los sistemas, al desarrollar principios unificadores que atraviesan
verticalmente los universos particulares de las diversas ciencias involucradas, nos
aproximamos al objetivo de la unidad de la ciencia.
_Esto puede generar una integración muy necesaria en la educación científica.
La TGS afirma que las propiedades de los sistemas, no pueden ser descritos en términos de
sus elementos separados; su comprensión se presenta cuando se estudian globalmente.
La TGS se fundamenta en tres premisas básicas:
1.Los sistemas existen dentro de sistemas: cada sistema existe dentro de otro más
grande.
2.Los sistemas son abiertos: es consecuencia del anterior. Cada sistema que se
examine, excepto el menor o mayor, recibe y descarga algo en los otros sistemas,
generalmente en los contiguos.
 
3.Las funciones de un sistema dependen de su estructura: para los sistemas biológicos
y mecánicos esta afirmación es intuitiva.
 
El interés de la TGS, son las características y parámetros que establece para todos los
sistemas. Aplicada a la administración la TS, la empresa se ve como una estructura que se
reproduce y se visualiza a través de un sistema de toma de decisiones, tanto individual como
colectivamente.
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MAPAS DE KARNAUGH

Un mapa de Karnaugh es un diagrama utilizado para la simplificación de funciones algebraicas booleanas, consiste en formar diagramas de 2 a la ⁿ cuadros siendo ⁿ el numero de variables. Se emplea para simplificar funciones de hasta cuatro variables. Su propósito es convertir una suma de productos en otra mínima denominada MSP o "Suma de productos mínimal.



2 VARIABLES




Dentro del mapa las son ocupadas con un numero uno (1) las casillas en donde la intersección de una fila y una columna forman una de las variables de nuestra función, como se ve en la gráfica el primer uno (1) se sitúa en las casillas que forman la intersección de la columna ( x' ), y la fila ( y' )  y el segundo en la intercesion de la columna (x), y  la fila (y).

El resultado de las intersecciones es nuetra funcion: x' y' + x y'.


3 VARIABLES



Se grafican las dos entradas y se ponen 8 celdas que son la representacion grafica de las combinaciones posibles de las dos entradas.








miércoles, 29 de septiembre de 2010

MINTERMINO

MINTERMINO


Un mintérmino de las variables booleanas x1, x2, ..., xn es un producto booleano y1• y2, ...yn donde yi = xi o yi = ¬xi, un mintérmino es un producto de n literales, con un literal para cada variable











miércoles, 15 de septiembre de 2010

lunes, 6 de septiembre de 2010

DEFINICION SOFTWARE Y HARDWARE

HARDWARE

Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora

DISPOSITIVOS DE ENTRADA


 
      
























DISPOSITIVOS DE SALIDA












                                                                                                           
                                       



DISPOSITIVOS DE (E/S)










                               


















OTROS PERIFERICOS INTERNOS:

Periféricos de almacenamiento: Se encargan de guardar datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal; entre ello están:






DISCO DURO
                                                              









DISQUETE




Periféricos de comunicación: Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes






CONCENTRADOR













TARJETA DE RED





UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO: o CPU o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.









  

CPU





MAINBOARD: o también llamada tarjeta madre; es la que se encarga de conectar distintos con la CPU.









MAINBOARD





MEMORIA RAM: es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.







RAM







MEMORIA ROM: o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos







ROM




FUENTE DE ALIMENTACION: es como su nombre indica, la encargada de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos que componen nuestro sistema informático.









FUENTE DE ALIMENTACION





BUSES: es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un ordenador o entre ordenadores. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores además de circuitos integrados.






BUS DE UN COMPUTADOR








CONECTORES PC: normalmente denominados "conectores de entrada/salida" son interfaces para conectar dispositivos mediante cables. Generalmente tienen un extremo macho con clavijas que sobresalen. Este enchufe debe insertarse en una parte hembra.


CONECTOR MACHO Y HEMBRA





MEMORIA CACHE: Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente







MEMORIA CACHE








CONDENSADOR: es un dispositivo capaz de almacenar energía en forma de campo eléctrico.














BOBINA:, La bobina es un arrollado de alambre de cobre sobre un núcleo, que puede ser de aire (sin núcleo), de ferrite, hierro, silicio, etc














RESISTENCIA: La resistencia eléctrica de un objeto es una medida de su oposición al paso de una corriente.















LED: es un dispositivo semiconductor (diodo) que emite luz incoherente de espectro reducido cuando se polariza de forma directa la unión PN del mismo y circula por el una corriente eléctrica.













ZOCALO: es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador.
















PILA: La pila es una pequeña batería de 3v (a veces 5v) la cual va en la placa madre del PC, la función de la pila tipo botón es entregarle energía continua a la placa madre para que almacene la información.














Disipador de Calor: Es una estructura metálica (por lo general de aluminio) que va montado encima del Microprocesador para ayudarlo a liberar el calor.














PUERTOS: es el lugar donde el CPU se comunica con otros dispositivos, existen de varios tipos, hay puertos de entrada, de salida y ambos. Además estos pueden ser seriales o paralelos.
















MODEM: Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora












RANURA DE EXPANSION





SOTFWARE

Es el equipamiento logico o soporte logico de una computadora digital, es decir la parte logca de una computadora la cual permite el manejo de los recursos y la realizacion de tareas especificas, tanbien denominados programas.

CLASIFICACION DEL SOFTWARE

Se clasifica en dos partes:

1.SOFTWARE DE SISTEMAS:Son aquellos programas que permiten la administracion de la parte fisica o los recursos de la computadora, es la que interactua entre el usuario y los componentes hardware del ordenador. Se clasifica en Sistemas Operativos Monousuarios y Multiusuario.


2.SOFTWARE DE APLICACION:Son aquellos programas que nos ayudan  a tareas especificas como edicion de textos, imagenes, calculos, etc; tambien conocidos como aplicaciones.


SISTEMAS OPERATIVOS

Es un sistema que actua de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usario para utilizar un computador. Este gestiona, cordina las actividades y lleva a cabo el intercambio de los recursos y actua como estacion para las aplicaciones que se ejecutan en la maquina.

Linux




Windows



Sun Solaris




MacOS



Macintosh o de Apple



CREADORES DE WINDOWS Y LINUX

MICROSOFT:  Willian H. Gates III y Paul Allen.

LINUX: Linus Torvalds y Richard Matthew Stallman.


VENTAJAS DE LINUX Y WINDOWS

LINUX:

_Puede correr vario procesos a la vez de forma interrumpida como  un servidor de red al tiempo que un procesador de textos, una animacion,  copia de archivos o revisar el correo electronico.
_Es un sistema operacional diseñado con la idea de cliente- servidor con permisos  de acceso y ejecucion a cada usuario; es decir que varios usuarios pueden utilizar una misma  maquina al tiempo sin interferir en cada proceso.
_Linux es software libre , casi gratuito.
_Linux entrega una implementacion completa de los diferentes protocolos y estandares de red, con los que se puede conectar facilmente a internet y acceder  a todo tipo de informacion disponible.


WINDOWS

_ La seguridad de poseer un Firewall avanzado sumado a la una utilidad denominada Windows Defender, que evita la entrada de cualquier spyware o malware  que circule por la red.
_El nuevo "Historiador" del Sistema, el permitira al usuario conocer cuales fueron los momentos en que su ordenador funciono mejor y la situacion en que se encuentre, lo cual le permitira comprovar la existencia de un virus o  programa que  este provocando errores en el sistema.
_Permite  ventanas translucidas, movimientos 3D y efectos de despliegues entre otras.
_Distribucion de usuarios que permitira un control mas exhaustivo de los recursos, programas o funcionalidades que utiliza cada uno. Permitiendo la personalizacion de la PC desde los usuarios.
_Windows Vista  logro l aopcion en la cual podras conectar un amemoria USB a la PC y este la reconocera como memoria adicional


INTERFAZ

Es la interconexion entre dos ordenadores o maquinas de cualquier tipo dando una comunicacion entre ambas. 


SIMULADOR

Es un aparato que permite la simulacion de un sistema, reproduciendo su comportamiento . Los simuladores reproducen sensaciones que en realidad no estan ocurriendo; pretende reproducir tanto la sensaciones fisicas (velocidad, aceleracion, percepcion del entorno) como el comportamiento de los equipos de la maquina.

PROGRAMA/PSEUDOCODIGO

El pseudocodigo (falso lenguaje) es una descripcion de alto nivel de un algoritmo que se emplea de lenguaje natural con algunas convenciones sintacticas propias de lenguajes de programacion , como asignaciones, ciclos y condicionales. Es utilizado para describir algoritmos en libros y publicaciones cientificas, y como producto intermedio durante el desarrolo de un algoritmo.


DESARROLLO DEL SOFTWARE

Es recomendable el uso de ingeniería para el desarrollo de software. Han de planificarse cada una de las fases y etapas del desarrollo, como en cualquier otro proyecto. Esto que parece tan lógico y tan trivial, es increíble como en la mayoría de las ocasiones no es tenido en cuenta. Si usted quiere que su proyecto tenga éxito trabaje con aquellos que usan la metodología adecuada, y no con los que le ofrecen bajo coste sin ni siquiera plantear un análisis previo. Añada la ingeniería de software al desarrollo de sus aplicaciones.


ANALISIS O DISEÑO DE SISTEMAS O SOFTWARE

Es el Proceso de gestiónpara la creación de un Sistema o software, la cual encierra un conjunto de actividades, una de las cuales es la estimación, estimar es echar un vistazo al futuro y aceptamos resignados cierto grado de incertidumbre. Aunque la estimación, es mas un arte que una Ciencia, es una actividad importante que no debe llevarse a cabo de forma descuidada. Existen técnicas útiles para la estimación de costes de tiempo. Y dado que la estimación es la base de todas las demás actividades de planificación del proyecto y sirve como guía para una buena Ingeniería Sistemas y Software.


Al estimar tomamos en cuenta no solo del procedimientotécnico a utilizar en el proyecto, sino que se toma en cuenta los recursos, costos y planificación. El Tamaño del proyecto es otro factor importante que puede afectar la precisión de las estimaciones. A medida que el tamaño aumenta, crece rápidamente la interdependencia entre varios elementos del Software.

La disponibilidad de información Histórica es otro elemento que determina el riesgo de la estimación